﻿Public Class KORobandy
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "ROBOANDY"
        Armee = Armeen.ML.ToString
        Musik = "Roboandy"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 5
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        KampfSchadenHeilung = 1
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("ANDYGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        KampfSchadenHeilung = 0
        OffensivStaerke = Nothing
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            KampfSchadenHeilung = 1
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("ANDYGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            KampfSchadenHeilung = 3
            OffensivStaerke = New Feuerkrafttabelle120
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungRobandy
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Roboandy"
        Fein = "Puppenshows"
        Nein = "Hausarbeit"
        Beschreibung = New String() {"Dieser verrueckte Roboter", "haelt sich fuer Andy.", "Seine strategischen Analysen sind ", "aber mangelhaft."}
        Stil = New String() {"Wie sein Vorbild hat", "Robandy keine staerken", "oder schwaechen."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Nach jedem Kampf erhalten", "seine Truppen 1 TP,", "wird seine Einheit zerstoert", "erhaelt der Gegner 1 TP Schaden."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Nach jedem Kampf erhalten", "seine Truppen 2 TP,", "wird seine Einheit zerstoert", "erhaelt der Gegner 2 TP Schaden."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Kuehlung", "Ueberhitzung"}
        Synergie = New Decimal() {0.5#}
        KONamen = New String() {"Andy"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Doppel-Gabe"}
        Gabesaetze = New String() {"FEHLER ENTDECKT. MACHT EUCH BEREIT GELOESCHT ZU WERDEN." _
                                  , "DADADA! IHR STOERENDE BRUT MACHT EUCH BEREIT ZERQUETSCHT ZU WERDEN!" _
                                  , "IHR SEID NERVEND! FRESST STAHL." _
                                  , "KYAAA! IHR NERVT! ZEIT ZU STERBEN" _
                                  , "WARNUNG! WARNUNG! VENTILE WERDEN GEOeFFNET, GAS ENTWEICHT!" _
                                  , "IHR SEID SO ENTTAEUSCHEND. SPUeRT MEINE GABE!"}
        Siegsaetze = New String() {"NUTZLOSE KREATUR." _
                                , "DANKE, DASS IHR ROBOANDY BENUTZT HABT. BESUCHEN SIE UNS WIEDER!" _
                                , "FUeR MEHR UNTERHALTUNG, FUeHRT BITTE DAS LETZTE UPGRADE AUS."}
        Tauschsaetze = New String() {"WIE KANN ICH EUCH NIEDEREN KREATUREN DIENEN?" _
                                    , "ALT+TAB! ALT+TAB! ALT+TAB!"}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {}
        Niederlagesaetze = New String() {"OVERCLOCKING! SELBSTZERSTOERUNG!", _
                                        "PROZESSE UeBERHITZT. SITUATION NICHT BERECHENBAR."}
    End Sub
End Class
